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Programmation et algorithmes

La programmation permet de donner des instructions à un ordinateur. Un algorithme est une suite d'étapes logiques pour résoudre un problème. Tu vas apprendre à concevoir des algorithmes simples et à les coder.

Points clés à retenir

Algorithme

Suite ordonnée d'instructions pour accomplir une tâche. Il peut être représenté par un organigramme ou du pseudo-code.

Variables

Espaces mémoire qui stockent des valeurs (nombres, textes). Elles ont un nom et un type (entier, chaîne, booléen).

Structures conditionnelles

Permettent d'exécuter des instructions selon une condition (si... alors... sinon). Exemple : si température > 30, alors allumer ventilateur.

Boucles

Répètent un bloc d'instructions tant qu'une condition est vraie (tant que) ou pour un nombre fixe de répétitions (pour).

Exemples

1.Écris un algorithme qui affiche 'Bonjour' si l'utilisateur entre 'oui'.

Réponse : Début Lire réponse Si réponse = 'oui' alors Afficher 'Bonjour' Fin Si Fin

2.Écris une boucle qui affiche les nombres de 1 à 5.

Réponse : Pour i de 1 à 5 Afficher i Fin Pour

3.Quelle est la valeur de la variable x après : x=5 ; x=x+3 ?

Réponse : x vaut 8.

Astuce de Mr Nyms

Pense à un algorithme comme une recette de cuisine : des étapes précises dans l'ordre. Utilise des noms de variables clairs comme 'age' ou 'total'.

Entraine-toi !

Question : Écris un algorithme qui demande deux nombres et affiche le plus grand.

Voir la réponse

Début Lire a, b Si a > b alors Afficher a Sinon Afficher b Fin Si Fin

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