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Quiz 4/5
Question 1/10
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Dans un jeu de course, pour faire avancer un lutin automatiquement, quelle structure de contrôle est la plus adaptée ?
A
Une boucle 'répéter indéfiniment' avec un bloc 'avancer de 10'
B
Une suite de blocs 'avancer de 10'
C
Un bloc 'quand drapeau vert cliqué' suivi d'un 'avancer de 10'
D
Une condition 'si... alors' isolée
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